Scrum: una retrospectiva

18 May 2014·
Carlos Cámara-Menoyo
Carlos Cámara-Menoyo
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Abstract
El desarrollo ágil tiene grandes beneficios como el control y adaptabilidad del proceso de desarrollo, la medición de la productividad, la cohesión e implicación del equipo, la mejora contínua… Tanto es así que en Ymbra somos unos convencidos de sus bondades y por eso, tras bastante tiempo utilizando versiones descafeinadas de esta metodología de trabajo, desde principios de año hemos pasado de la teoría a la práctica y hemos empezado a utilizar SCRUM de forma concienzuda en todos nuestros proyectos. Esta sesión no pretende ser tanto una sesión teórica sobre el desarrollo ágil o SCRUM ni una sesión de cómo hay que utilizarlas. Es más bien una especie de “retrospectiva” (por utilizar la terminología SCRUM) en la que compartiremos nuestra experiencia de cómo utilizamos y adaptamos estas metodologías a nuestras necesidades a nivel de herramientas y procesos, qué aspectos positivos hemos conseguido y qué aspectos hemos detectado como mejorables. Y por supuesto es también una invitación a compartir con los asistentes distintas formas de utilizar SCRUM en nuestro día a día
Date
18 May 2014 08:00
Event
Location

Valencia

events
Carlos Cámara-Menoyo
Authors
Principal Research Software Engineer

I am an interdisciplinary researcher whose research articulates around how physical and digital infrastructures, especially those that are commonly produced, respond to and are shaped by societal challenges. I’ve worked as an architect, drupal developer, project manager, lecturer, data scientist, and currently as Principal Research Software Engineer.

My research interests revolve around the social aspect of technology and methods to surface the world-views that are invariably embedded in technical artefacts such as cities, software or platforms. To do so, I use mixed methods with a preference for digital methods, participatory methods and data visualisation and a keen interest in EDI and open research best practices to make research Findable, Accessible, Interoperable, and Reusable