La arquitectura de la Seducción: Un análisis de las arquitecturas digitales en la sociedad de consumo

9 September 2015·
Jorge León-Casero
Jorge León-Casero
Equal contribution
Carlos Cámara-Menoyo
Carlos Cámara-Menoyo
Equal contribution
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Abstract
Actualmente, las nuevas tecnologías digitales empleadas en arquitectura se están utilizando de forma predominante al servicio de una concepción de la misma como un bien cultural más de la sociedad de consumo. Dentro de este marco cultural neoliberal, la función social de los arquitectos está dejando de ser entendida como la producción de hechos urbanos construidos con vocación de servicio, para pasar a considerarse un eslabón más de la lógica simbólica que rige la producción social de los valores culturales tal como fue definida por Veblen y desarrollada por Baudrillard. Así, el potencial aportado por las nuevas tecnologías digitales de representación, antes que como instrumento dedicado a la pre-verificación del edificio construido, está siendo dirigido hacia dos modelos principales. Por una parte, el desarrollo de arquitecturas puramente virtuales que se configuran de forma exclusiva desde su valor simbólico como “imagen” artística fácilmente reproducible. Por otra, todos aquellos proyectos que, manteniendo todavía la atención a la arquitectura como hecho construido, fundamentan el valor simbólico de las mismas en la imagen de autor y una estética virtual impuesta sobre la materialidad de la arquitectura. La función de servicio social del arquitecto ha entrado definitivamente en un punto de inflexión.
Type
Publication
Arte, Individuo y Sociedad
publications
Jorge León-Casero
Authors
Associate Professor (Reader)
Carlos Cámara-Menoyo
Authors
Principal Research Software Engineer

I am an interdisciplinary researcher whose research articulates around how physical and digital infrastructures, especially those that are commonly produced, respond to and are shaped by societal challenges. I’ve worked as an architect, drupal developer, project manager, lecturer, data scientist, and currently as Principal Research Software Engineer.

My research interests revolve around the social aspect of technology and methods to surface the world-views that are invariably embedded in technical artefacts such as cities, software or platforms. To do so, I use mixed methods with a preference for digital methods, participatory methods and data visualisation and a keen interest in EDI and open research best practices to make research Findable, Accessible, Interoperable, and Reusable